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개발정리
public static int[][] rotate90Degrees(int[][] matrix) { int n = matrix.length; // 원래 배열의 행 수 int m = matrix[0].length; // 원래 배열의 열 수 int[][] rotated = new int[m][n]; // 회전된 배열 (m x n 크기) // 배열 회전 for (int i = 0; i
클래스 모든 타입은 reference 나 primitive입니다. 클래스,enum 그리고 array 인터페이스 들은 모두 reference 타입들 입니다. 레퍼런스 타입의 예는 String, 래퍼클래스(Double,enum...)입니다. primitive타입의 예는 boolean,byte,short,int ... 이 있습니다. 오브젝트의 모든 타입에 대해 , JVM은 예를 들어 설명합니다. java.lang.Class의 불변의 인스턴스 메소드를 제공하는 런타임 프로퍼티를 조사하도록 객체의 멤버와 타입 정보를 포함한 Class는 또한 제공합니다 능력을 새로운 클래스와 오브젝트를 만드는 가장 중요하게, 이것은 모든 리플렉션 API의 진입점 입니다. 이번 섹션은 대부분 클래스를 수반한 리플렉션 동작을 사용합니..
익명 클래스는 깔끔하지 못하다. 람다 표현식은 익명클래스와 비슷하면서 더 깔끔함. 람다란? 익명 함수를 단순화 한것 람다의 특징 익명 보통의 메서드와 달리 이름이 없음 함수 클래스 종속적이지 않음 전달 메서드 인수로 전달 가능 간결성 코드가 간결 해짐 람다의 구조 람다는 파라미터,화살표,람다 바디로 이루어짐 ()->{} 람다의 사용처 함수형 인터페이스를 구현

class MergeSort{ int[] preorder; void mergeSort(int[] arr) { this.preorder=new int[arr.length]; merge(arr,0,arr.length-1); } private void merge(int[] arr,int start,int end) { if(start==end) { return; } int mid=(start+end)/2; merge(arr,start,mid); merge(arr,mid+1,end); int i=start; int j=mid+1; int idx=start; while(i!=mid+1 && j!=end+1) { if(arr[i]